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从“洛圣都”到“海拉鲁”,玩家到底想要什么

发布日期:2020-11-22   

“开放世界”是游戏关卡设计的种,在其中玩家可自在地在个虚构世界中周游,并可自由抉择实现游戏义务的时光点跟方法。开放世界通常不线性关卡设计中常见的隐形墙和读取画面。开放世界现在已经是3A游戏里最常见的设计,实际上你是非常非常不专业的不应该让家长代,假如你的游戏没有开放世界,就似乎矮人截。但开放世界游戏这么多,手机即时开奖现场报码,哪种才是玩家真正想要的?

提起开放世界大家的第一反映就是一个“大”字,究竟地图足够大才配称得上开放世界。但盲目标大会让玩家感到到地图过于臃肿,损失探索地图的欲望。在这一方面,开放世界的代表性游戏《GTA》系列就做得很好。《GTA》的地图规模是依据游戏的剧情需要去设计,剧情需要这样一个场景地图上才会有这样一个场景。纵观全部系列的发展史,会发明游戏地图的规模并不是呈一个直线回升的趋势,而是在大与小之间一直起伏。

开放世界除了够“大”还得够“密”,空有大地图但地图上却没有可供玩家探索的内容确定不行。比方《塞尔达传说:旷野之息》在地图范围上比不上《GTA》或其它3A游戏,但聪慧的任天堂在地图里埋藏了大批须要玩家自主挖掘的暗藏内容,大幅晋升了开放世界的“密度”,进而激发玩家对舆图的摸索愿望。


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